Die meisten Stücke, die wir machen, sind wie etwas geformt, das kein menschlicher Penis ist: ein Pferd, ein Wolf, eine Haieikapsel, eine Blütenknospe, eine Schildkröte, ein Stück Oktopusarm. Die Leute fragen, warum, manchmal mit dem Unterton, das sei ein Gimmick. Die ehrliche Antwort hat zwei Teile. Der eine handelt davon, was realistische Formen nicht können. Der andere davon, was wir gefunden haben, als wir eine sehr große Zahl von Forumsbeiträgen darüber gelesen haben, was Menschen tatsächlich spüren.

Woran eine realistische Form gebunden ist

Ein realistischer Dildo ist die Kopie eines einzelnen Körpers. Das ist sein Reiz und seine Grenze. Er hat einen Kopf, einen Schaft, eine Stufe auf dem Weg hinein, und er kann nichts anderes haben, ohne aufzuhören, realistisch zu sein. Er landet außerdem in der unangenehmen Zone, die Animatoren das „Uncanny Valley“ nennen: nah genug an einem echten Menschen, um den Vergleich einzuladen, nicht nah genug, um ihn zu gewinnen. Silikon bei Raumtemperatur ist keine Haut. Ein Kommentator auf r/SexToys hat es nüchtern formuliert: Realistische Dildos seien „eine weniger spaßige Annäherung an einen echten Menschen“ (a less fun approximation of a real person), Fantasy-Dildos dagegen „Empfindungen, die du sonst nirgends bekommst“ (sensations that you can't get elsewhere).

Wir machen auch realistische Stücke, und manche Leute wollen genau dieses Gefühl der einen Stufe. Vivid ist genau das, so gut gemacht, wie wir es können. Aber der interessante Gestaltungsraum liegt auf der anderen Seite der Linie, und dieser Artikel handelt von dieser Seite.

Was wir gelesen haben und was es uns gezeigt hat

Im April haben wir 456 Threads und etwa 2.400 Kommentare aus den Foren gezogen, in denen Menschen offen über diese Toys sprechen: die allgemeinen Foren, die Foren der Fantasy-Marken und die Anal- und Stretching-Communities. Dann haben wir Wörter gezählt. Die Übung sollte zeigen, welche Teile eines Toys Menschen tatsächlich beschreiben, wenn sie eine gute Erfahrung beschreiben.

Das Ergebnis hat uns überrascht. Die Wörter, die immer wieder auftauchten, bezeichneten Ereignisse: ein Knoten, ein ausgestellter Kopf, ein Pop, eine Wölbung. „Nehmen“ (take) war mit Abstand das häufigste Verb, im Sinne von das Ganze nehmen. Diese vier Substantive standen mit großem Vorsprung an der Spitze der Liste.

Die Wörter, die nicht auftauchten, sind die, auf denen Toy-Marketing aufgebaut ist. In den Foren der Fantasy-Marken, wo man sie am ehesten erwarten würde, lag die Zahl der Erwähnungen von Oberflächendetails wie erhabenen Linien, Schuppen, Stacheln und den erhabenen Mustern, die so viele Produkt-Renderings bedecken, bei null. In den allgemeinen Foren waren es ein oder zwei, bei Tausenden von Kommentaren. Die Leute greifen zu diesen Wörtern, um ein Foto zu beschreiben. Sie greifen nicht zu ihnen, um ein Gefühl zu beschreiben.

Der dritte Befund betraf die Stimmung. In den allgemeinen Foren kamen Wörter für Nervosität, Angst und Einschüchterung etwa doppelt so oft vor wie Wörter für Dominanz oder Überwältigtwerden. Der typische Kunde ist neugierig und ein bisschen ängstlich, nicht auf der Suche danach, erobert zu werden. Das hat mehr daran verändert, wie wir Produktseiten schreiben, als an den Formen, aber es hat einen Streit entschieden: Die Formen sollen auf einen Blick lesbar sein, damit ein nervöser Mensch sehen kann, was ein Stück tun wird, bevor es ankommt.

Die Formen sind also um Ereignisse herum gebaut

Eine Fantasy-Form kann ein Ereignis dorthin setzen, wo das Design es haben will. Einen Knoten bei zwei Dritteln, damit der Pop kommt, wenn der Schaft schon drin ist. Eine Reihe von Kugeln, damit es fünf kleine Pops gibt statt einem. Einen breiten flachen Kopf, der eine saubere Stufe auf dem Weg hinein und einen Widerstand auf dem Weg hinaus gibt. Eine lange dünne Spitze auf einem Schaft, der sich biegt, damit sie um die Biegung kommt. Jedes davon ist eine Empfindung, die du von einer Kopie der Anatomie nicht bekommst, und jedes ist ein Grund, den jemand für den Kauf nennt.

Das Tier ist der Ausgangspunkt für das Ereignis, keine Dekoration obendrauf. Ein Pferd gibt uns den flachen, ausgestellten Kopf. Strong Bow beginnt beim Pferd und kopiert es dann bewusst nicht: Die Änderungen der Breite entlang des Schafts sind flacher gedrückt als beim echten Tier, weil die echten Proportionen eine Stufe ergeben, die in den Größen, die wir machen, zu abrupt ist, um Spaß zu machen, und der Kopf ist zu einem breiten, unregelmäßigen Pilz ausgearbeitet, dessen Kante du als eine einzige klare Linie spürst. Die Erhebungen auf dem Kopf sind unsere Ergänzung; das Pferd hat sie nicht. Ein Wolf gibt uns den Knoten: Firewolf ist die Hundeform mit einer schlanken Spitze und einem Knoten nahe der Basis, und die Drehung im Schaft ist von uns. Eine Haieikapsel, das, was Strandgänger eine Meerjungfrauentasche nennen, gibt Shark Egg seine gestapelten Wellen, die sich als eine Reihe von Stufen auf einem Plug lesen, der ansonsten ein glatter Kegel ist. Eine Blütenknospe gibt Bloom-Parasite eine dünne konische Spitze mit überlappenden Blütenblättern, die den Schaft hinunter breiter werden, und es ist eines unserer längsten Stücke, weil eine Knospe die richtige Form für Tiefe ist. Ein Oktopusarm gibt Abyssal Depths seine Reihen von Saugnäpfen, das eine Oberflächendetail, das wir behalten haben, weil Saugnäpfe erhaben genug sind, um als Erhebungen gespürt und nicht als Muster gesehen zu werden.

Und manchmal ist das Tier das, was wir wegnehmen. Die Hunde-Hülle ist eine Hundeform, bei der der Knoten bewusst entfernt wurde, weil ein Knoten an einer tragbaren Hülle eine schlechte Idee ist, für die Person, die sie trägt, und für die Person, die sie empfängt. Was bleibt, sind die sich verjüngende Spitze und die erhabene Linie am Rücken, die beiden Teile der Hundeform, die etwas tun.

Was wir weglassen

Den größten Teil der Oberfläche. Weil die Forumszählung für feine Details bei null lag, fügen wir sie nicht hinzu, es sei denn, sie sind groß genug, um ein eigenes Ereignis zu sein. Das bedeutet, dass unsere Stücke auf Fotos schlichter aussehen als vieles, was auf dem Markt ist, und wir nehmen an, dass manche Käufer das vollere Rendering wählen, bedeckt mit Details, von denen wir ziemlich sicher sind, dass sie sie nie spüren, sobald es drin ist. Damit haben wir Frieden geschlossen. Ein Stück, das auf dem Foto voll aussieht und sich glatt anfühlt, ist ein Stück, das für das Foto entworfen wurde.

Es bedeutet auch, dass wir nichts darüber erfinden, woher eine Form kommt. Wenn die Tierreferenz echt ist, nennt die Produktseite das Tier und den Körperteil. Wenn ein Merkmal unsere eigene Erfindung ist, sagt die Seite das ebenfalls. Wo hinter einer Form gar kein Tier steht, wie bei der schlichten, sich verjüngenden Spirale von Thick Conqueror, sagt die Seite, dass es eine Geometrie ist, und belässt es dabei.

Funktioniert es

Der Beleg, den wir haben, ist dieselbe Forumssprache, angewendet auf unsere eigenen Stücke: Pop, nehmen, die Wölbung, die Stufe. Das ist kein wissenschaftliches Ergebnis. Es sind Menschen, die ein Ereignis beschreiben, für das wir entworfen haben, in den Wörtern, die sie benutzt haben, bevor sie unsere Produktseite gesehen hatten. Näher kommt diese Kategorie einem Test nicht, und das ist der Grund, warum die nächste Form bei einem Tier, einer Pflanze oder einem Stück Geometrie beginnen wird, und nicht bei einem Abguss eines Menschen.

Ein Nebengedanke. Die Tiernamen auf unseren Stücken sind die Referenz, keine Geschichte. Früher haben wir viel Geschichte drangehängt, eine ganze erfundene Welt mit Figuren, und wir haben sie diesen Sommer abgebaut, weil niemand danach gesucht hat und sie dem Satz im Weg stand, auf den es ankommt, nämlich was das Ding tut. Das Pferd ist ein Pferd. Das reicht.

Fragen, die wir bekommen

Sind Fantasy-Dildos besser als realistische?

Sie können Dinge, die realistische nicht können. Ob das besser ist, hängt davon ab, welche Empfindung du suchst. Wenn es die eine Stufe eines menschlichen Kopfes ist, ist realistisch richtig, und wir machen einen.

Kopieren die Tierformen das echte Tier exakt?

Nein, mit Absicht. Die echten Proportionen sind in unseren Größen meist zu abrupt. Wir behalten den Teil des Tiers, der das Gefühl erzeugt, und glätten den Rest; die Produktseite sagt, was behalten und was verändert wurde.

Warum so wenig Oberflächendetail?

Weil die Menschen, die wir gelesen haben, es kein einziges Mal erwähnt haben, als sie beschrieben, was sich gut anfühlt. Wir setzen Material dorthin, wo es gespürt wird: Köpfe, Knoten, Kugeln, Stufen.

Welcher zuerst?

Der, an dessen einzelnes Ereignis du immer wieder denken musst, in der kleinsten Größe. Es gibt einen Guide mit den Maßen.